Casinogaming

På ett casino så går det ofta till så att du lägger/satsar pengar på ”hasardspel” och hoppas på att oddsen är med dig. Ett hasardspel kan gå till så att du ska försöka få tre symboler på en rät linje för att vinna. Symbolerna slumpas varje gång du spelar. Ju mer du satsar ju mer kan du vinna! Spelet jag just beskrev kallas för enarmade banditen och är ett av de vanligaste spelen på onlinecasinon.

Att spela casino online är ett val som allt fler människor gör och är numera mycket större marknad än det så kallade ”riktiga” kasinon där du gör precis samma sak som på onlinekasinon – du spelar på slumpens villkor. En bra sida att finna olika sådana på är http://casinointernet.se/.

Mer om onlinecasinon

På onlinecasinon så har du samma chans att som på vilket casino som helst. Spelen är de vanliga: Black Jack, Baccarat, Roulette, Craps, Enarmade Banditer och Videopoker. Förutom videopoker så hittar du alla de andra spelen vi nämnt i landbaserade casinon också.

Det finns säkert många därute som tror att onlinecasinon är ett enda stort bedrägeri, att de som äger casinosajterna  är gjorda så att de alltid går i vinst – helt enkelt lurar spelarna på pengar.
För att försäkra spelare har dock de flesta onlinecasinon ett certifikat från företag som till exempel Microgaming eller Wager Works. De företagen producerar mjukvara som med ett finare ord kallas för slumptalsgeneratorer. De försäkrar att t.ex. korten, tärningarna etc uppträder slumpvis.

Slumptalsgenerator?

Som spelare ser man detta ord mer eller mindre överallt i dagens onlinecasinovärld, men vad är det egentligen? Vad innebär det att ett casino har en certifierad slumptalsgenerator? Frukta ej, det ska vi berätta nu.

En slumptalsgenerator är en algoritm eller fysisk maskin eller objekt som syftar till att skapa sekvenser av element, tal i vårt fall, som kan betraktas som slumpmässiga. Vi återkommer till vad slumpmässighet är lite längre ner. Först och främst tar vi några kända exempel på slumptalsgeneratorer. Tärningar är ett sådant objekt. När man rullar en tärning uppnås ett slumpmässigt tal mellan ett och sex. Så enkelt kan det vara! Givetvis blir det lite mer komplicerat när man talar om slumptalsgeneratorer byggda på algoritmer.

Vad är slumpmässighet?

Faktum är att när man gräver lite i det så är något så enkelt, självklart och vanligt som slump ganska svårt att definiera precist. Ofta brukar man säga att slumpmässighet är avsaknaden av mönster eller förutsägbarhet i en specifik händelse. Det är ganska tydligt utifrån denna definition att någonting som ter sig som slumpmässigt för någon, kan vara helt självklart för någon annan. Det går inte att etablera en tydlig slumpmässighet, eftersom det alltid beror på vem som mäter och hur mycket information denna person har. Det blir således svårt att vara säker på att någonting beter sig på ett slumpmässigt sätt. Vidare kan vi ju också påpeka att om tal framställs genom algoritmer, är de ju inte slumpmässiga eftersom de alltid kan förutsägas!

Pseudogeneratorer och ”sanna” generatorer

Problemet med algoritmerna och att generera slumpmässighet som beskrivits ovan har lett till att två metoder att generera slumpmässighet har utkristalliserats. Den första metoden går ut på att använda sig av den verkliga fysiska världen och utgå därifrån när man skapar slumptal. Denna metod kompenserar sedan för misstänkt påverkan på slumpmässigheten. Ett exempel på ett av dessa mätvärden i en dator kan vara tiden mellan dina knapptryckningar på tangentbordet. När man sedan som utvecklare behöver slumpmässiga tal behöver man bara ”be” datorn om dessa, så finns de lagrade i en pool. Denna metod kan dock leda till att det blir en långsam process, eftersom slumpmässigheten inte bara dyker upp. Den måste ju genereras utifrån. Dessa sorters system kan sägas vara ”sanna” generatorer av slumptal.

Den andra metoden är att använda algoritmer. Som påpekats tidigare blir ju problemet med denna metod att talen som spottas ut är förutsägbara om man har algoritmen. De ser antagligen slumpmässiga ut för en betraktare, men är det inte i verkligheten. Således är även det andra problemet som diskuterats tydligt här. Ett annat problem med dessa sorters generatorer är att talen som ges baseras på ett utgångstal, och sekvenserna kommer förr eller senare upprepas. Detta sker möjligen efter flera miljarder till synes slumpmässiga tal, men upprepningen dyker upp efter ett tag. Således är denna en metod en pseudogenerator, och kan inte anses ge verkligt sanna slumpmässiga tal. Dock så finns ingen begränsning på antalet slumptal som kan läsas av ur algoritmen eftersom den inte är beroende av utomstående faktorer för att generera talen. Detta är en stor fördel.

Vad används i casinon?

I de allra flesta casinon används pseudogeneratorer. Detta betyder dock som sagt inte att spelen på något sätt är riggade, endast att talen som ger resultaten i slotsen eller vad det nu är man spelar inte teoretiskt sett kan godtas som slumpmässiga, även om de passerar statistiska slumpmässighetstest. Nu har du lärt dig lite mer om slumpmässighet och det som driver ditt casinospelande!

Vill du ha en startbonus på 200%? Spela på Leo Vegas som är ett väldigt populärt onlinecasino då de har bra erbjudanden samt ett stort utbud av spel både online och i mobilen.